¿Qué es el Metaverso? Qué está cambiando y cual es su estado actual
¿Qué es el Metaverso? Qué está cambiando y cual es su estado actual

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El metaverso es una red de entornos virtuales siempre activos en los que muchas personas pueden interactuar entre sí y con objetos digitales mientras manejan representaciones virtuales -o avatares- de sí mismos. Es una combinación de realidad virtual inme

¿Qué es el metaverso?

El término fue acuñado por el escritor Neal Stephenson en la novela distópica de 1992 "Snow Crash". En ella, el metaverso se refiere a un entorno digital inmersivo en el que las personas interactúan como avatares. El prefijo "meta" significa más allá y "verso" se refiere al universo.

El metaverso es un concepto de ciencia ficción que muchos miembros de la industria tecnológica ven como el sucesor de la actual Internet. De momento es sólo una visión, pero empresas tecnológicas como Facebook aspiran a convertirlo en el escenario de muchas actividades en línea, como el trabajo, el juego, el estudio y las compras.

 

¿Por qué todo el mundo está hablando ahora mismo del Metaverso ?

Si el metaverso se convierte en el sucesor de Internet, quién lo construye y cómo, es extremadamente importante para el futuro de la economía y la sociedad en su conjunto. Facebook aspira a desempeñar un papel destacado en la configuración del metaverso, en parte invirtiendo fuertemente en la realidad virtual. El director general de Facebook, Mark Zuckerberg, explicó en una entrevista su opinión de que el metaverso abarca tanto las plataformas no inmersivas, como las actuales redes sociales, como las tecnologías de medios de comunicación inmersivos en 3D, como la realidad virtual, y que será tanto para trabajar como para jugar.

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Qué está pasando con el Metaverso


Estado actual del Metaverso 

He llegado a una conclusión: "Metaverso" es una distinción bastante inútil que sirve sobre todo para señalar a los inversores desinformados, a los tipos de empresas, a la gente de los medios de comunicación y a otros parásitos.

En este punto, los inversores más inteligentes, donde se originó todo esto, van a profundizar en la realidad de un acuerdo o dirán "Vaya, otro discurso del lanzamiento de un metaverse".

Creo que al principio fue un buen grito de guerra para despertar el entusiasmo por una variedad de segmentos dispares de la industria que podrían integrarse para un futuro emocionante. Eso sigue siendo así y sigue siendo una visión emocionante, pero demasiado lejana y no lo suficientemente real como caso de negocio único para estar en la lengua vernácula.

Entonces pensé: "Ahora que estoy viendo realmente cada uno de estos segmentos dispares, cada uno es demasiado rico y profundo por sí mismo para que la verborrea del Metaverso sea útil, porque está ocupando mucho espacio".

En lugar de publicar afirmaciones concisas sobre el "metaverso" y lo emocionante que es (sea lo que sea que eso signifique), ese espacio podría utilizarse para discutir aspectos específicos de lo que la gente está asociando a este cajón de sastre. Creo que los posts más útiles que están ocurriendo son los relacionados con DAOs, NFTs, y otras formas de usar tokens y contratos para crear nuevos tipos de sistemas de comunidad y compromiso, pero eso es como una pequeña fracción de todo el contenido que puede ser generado y discutido.

Si estás ocupando espacio sólo pregonando las increíbles posibilidades del Metaverso, te pediría en cambio que te detuvieras, te tomaras un momento para profundizar un poco más y luego publicaras sobre uno de los siguientes temas. Viendo lo profundo que es todo esto, incluso estoy haciendo un mal trabajo de categorización (esto no es una razón para crear un cajón de sastre, tal vez crear mejores palabras que trabajan juntos hacia una visión): 

Contenido Generativo / NFTs (Apes, Punks, etc.) 

Sistemas de juego extensibles (LOOT)

DAOs (YGG) 

Pay-to-Earn (Axie)

Cadenas y servicios (Flow, Forte)  

Contenido Generativo de IA (Latitude)

Experiencias sociales masivas (Fortnite, Wave) 

Mesa digitalizada (Demiplane, Role, Multiverse) 

Experiencias sociales impulsadas por los creadores (RecRoom, Roblox, Manticore, Mod.io)

Nube (Facebook, xCloud, Stadia)

VR / AR (Oculus Quest 2, t5) 

Computación espacial (Unity, etc.) 

El resto de la industria de los juegos de alguna manera.

Vamos a tener algunas discusiones concretas en los bolsillos aquí que desmantela parte del bombo para un poco más de sustancia en lo que respecta a cómo estas cosas trabajan juntos para crear valor ahora.

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