puntos de vista
Los deportes electrónicos también conocidos como eSports, son el nombre usado para designar las competiciones de videojuegos.
Estas competiciones enfrentan a jugadores profesionales en videojuegos que van desde la estrategia en tiempo real, peleas, disparos en primera persona (shooter) a multiplayer online battle arena.
Existen torneos mundiales de League of Legends, Dota 2, Counter strike y FIFA, entre otros. Estas competiciones son celebradas anualmente en grandes espacios como estadios, y son retrasmitidas mediante Internet. Los ganadores son recompensados con importantes premios y grandes cantidades de dinero.
Las competiciones de eSports comenzaron su popularidad a partir del 2000, y han tenido un fuerte impulso a partir del 2010. Es evidente que estos deportes han crecido proporcionalmente al desarrollo de los videojuegos y la audiencia crece exponencialmente, en esto juega un papel muy importante las "estrellas" que han surgido en torno a estos videojuegos.
Actualmente la gran mayoría de desarrolladores de videojuegos diseñan los nuevos juegos de forma que facilite la competición entre jugadores.
Los géneros más populares de eSports son quizá los de lucha y arcade.
En cuanto a estadísticas podemos destacar lo siguiente: Geográficamente, los jugadores profesionales tienen sus raíces en países desarrollados. Corea del Sur tiene la organización de campeonatos de estos videojuegos mejor establecida, licenciando oficialmente a los pro-gamers (jugadores profesionales) desde el año 2000. Fuera de Corea este reconocimiento oficial es más lento. Aun así en 2013, el canadiense Danny "Shiphtur" se convirtió en el primer jugador profesional de League of Legends (LoL) en recibir un P-1A visa, categoría que se concede a los atletas reconocidos internacionalmente. Las competiciones se dan lugar en zonas de toda Europa, Norte América, China y Corea.
En 2013, se estimó que aproximadamente 71 millones y medio de personas vieron el competitivo de numerosos deportes electrónicos y estos números crecen exponencialmente año tras año. Esto ha dado lugar a numerosas plataformas de stream, que consiste en retransmitir en vivo por Internet partidas de eSports. Entre los medios de difusión destaca una, Twitch.tv, que se ha convertido en uno de los motivos principales del crecimiento de los eSports en los últimos tiempos.
En cuanto a estadísticas demográficas, aproximadamente el 80% de los que ven eSports son hombres, y tan solo el 20% mujeres. Otro dato importante es que el 60% de todos estos espectadores se concentran entre las edades de 18 y 34 años lo que se convierte en un rango de edad muy importante para tener en cuenta por anunciantes y marcas.
Imagen de la competición de un torneo de eSports
¿Cuales son los eSports más importantes?
En los deportes electrónicos la rapidez no se mide en unas piernas de acero, sino en velocidad de reacción y agilidad en el manejo del teclado o el ratón. Los refejos es algo fundamental si quieres tener éxito en los deportes digitales. Cambiamos el balón, las raquetas y demás por "héroes" o "campeones" con poderes, como en el juego de fantasía, LoL (League of Legends) o DotA 2 (La defensa de los ancestros), o por un rifle con el que abatir a un grupo terrorista o antiterrorista cargado de armas hasta las cejas como en Counter-Strike, o por tu propio equipo virtual de estrellas del balón en el juego del deporte rey, el fútbol, con FIFA.
Estos son los juegos con más éxito en las competiciones de eSport:
League of Legends
League of Legends (LoL), es un juego de estrategia del género MOBA. Actualmente, es uno de los videojuegos más relevantes en el mundo de los eSports, moviendo millones de dólares en premios entre todas sus competiciones. Tienen su propia liga, la LCS, donde los equipos con los mejores jugadores disputan por las primeras posiciones y los importantes premios.
LoL fue lanzado en 2009.
En octubre del 2012, contaba con 70 millones de jugadores registrados.
Para marzo del 2013 se registró un pico de 5 millones de jugadores conectados al mismo tiempo en todo el mundo.
El 19 de octubre de 2014 se realizó la 4ª edición del campeonato mundial llamado World Championship 2014 donde participaron 16 equipos por un premio de más de 2 millones de dólares repartido entre los primeras cuatro posiciones. La final del evento fue realizada en el Estadio Mundialista de Seúl.
Counter Strike
Counter Strike es un shooter (es decir un juego de disparos) en primera persona por equipos: los terroristas y los antiterroristas. Para tener éxito en este juego son necesarias dos cosas, los reflejos del jugador y conocimientos del mapa. Counter Strike ha conseguido mucho éxito en Internet a lo largo de los años, siendo uno de los shooters online más jugados.
Counter-Strike Global Offensive, es la última edición de este shooter, además de una de las versiones del juego de acción en primera persona en línea más jugado del planeta, superando a juegos más recientes, como la versión Counter-Strike: Source (o CS: S) basado en el motor Source creado para Half-Life 2.
Aunque fue lanzado únicamente para PC, trás el éxito, hoy en día, también es jugable en GNU/Linux o en Macintosh OS X desde la plataforma de juegos online: Steam.
Warcraft III
Warcraft III: Reign of Chaos es un videojuego de estrategia en tiempo real creado por Blizzard. Es la tercera edición de la serie Warcraft. Además de continuar la historia del mundo épico medieval y fantástico de Warcraft se distingue de sus anteriores versiones por dos importantes cambios: los gráficos 3D y la mayor diversidad de razas y estrategias.
El juego consiste básicamente en administrar de forma estratégica los recursos disponibles (oro, madera y alimento) para la creación de edificios y unidades militares con las que desarrollar un ejército para atacar a los oponentes hasta destruir todos sus edificios.
Su competición es popular en China, Alemania y Corea del Sur, donde se encuentran la totalidad de sus jugadores famosos.
El juego provee varias estrategias de ataque o defensa, y las tácticas de combate y producción dependen en gran parte de la raza que elijamos entre cuatro diferentes tipos de civilizaciones: elfos nocturnos, orcos, humanos o muertos vivientes. Cada una de estas razas es dirigida a su vez por tres clases de héroes que encabezan y apoyan de manera decisiva las batallas ante sus adversarios.
HearthStone
Hearthstone: Heroes of Warcraft es un juego de cartas coleccionables online creado por la empresa Blizzard. El juego lanzad oficialmente en de marzo del 2014. Es un juego de descarga gratuita para diversas plataformas y sistemas, centrado en el universo de Warcraft, con compras opcionales para acelerar el ritmo de colección de cartas y acceso a contenidos extra.
Hearthstone serás el héroe en un trepidante juego de cartas de estrategia. Numerosas personas comparan este juego con el precursos juego de cartas Magic: The Gathering
Dota2
DOTA 2, también es un juego de estrategia a tiempo real perteneciente al género MOBA, al igual que LoL (League of Legends). Se juega por equipos en los que cada jugador controla un personaje con el objetivo de destruir el nexo del equipo contrario. La cooperación, el manejo de habilidades del personaje y los reflejos y rapidez de toma de decisiones, son algunas de las claves de este tipo de juegos.
Se pueden elegir más de 100 héroes, lo que permite bastante flexibilidad al estilo de juego. Por ello se considera que Dota 2 tiene una curva de aprendizaje bastante alta, debido a todas las mecánicas presentes en los personajes y en el mapa.
Gameplay DOTA 2 (comentarios en español)
Algunos datos curiosos sobre los eSport
Los eSport no solo han llegado para quedarse si no que ya son una de las alternativas más rentables y prometedoras para los que mueven el dinero dentro del sector del videojuego. Además que alcanzan cifras que incluso ya están superando a lo de otros "deportes tradicionales"
- El crecimiento de los premios no ha sido exponencial, ha aumentado en un 800% durante los últimos cinco años.
- A día de hoy el número de usuarios por mes que alcanza LoL es de 67 millones, con picos de 27 millones de jugadores diarios y 7,5 millones jugando a la vez en un instante del día.
- Para alcanzar buenos resultados, los jugadores se unen a equipos y se obligan a que jugar sea una profesión, a veces incluso con jornadas de 14 horas al día de "entrenamiento".
- En 2014 se repartieron más de 30 millones de dólares sumando todas las competiciones internacionales.
- The International 2014 repartio más de 10 millones de dólares en premios. En la competición de DOTA 2.
- A nivel mundial la suma de espectadores virtuales ha crecido hasta más de 71,5 millones de personas que siguen estas retransmisiones.
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